网龙2017年Q1总收入7.13亿游戏营收3.9亿元

日期: 2019-06-03    作者:灰灰

网龙2017年Q1总收入7.13亿游戏营收3.9亿元

其中,2017年第一季度,网龙游戏业务收入3.99亿元,占集团总收入的55.9%,同比增长40.3%;教育业务收入2.98亿元,占集团总收入的41.7%。 ,增长6.4%。

2017年第一季度财务数据:

收入达到7.13亿元人民币,同比增长24.8%。

游戏业务收入为3.99亿元人民币,占集团总收入的55.9%,同比增长40.3%。

?教育业务收入为2.98亿元人民币,占集团总收入的41.7%,同比增长6.4%。

毛利润为4.46亿元人民币,同比增长28.7%。

?博彩业务的经营分部利润为人民币1.69亿元,同比增长78.9%。

?教育业务的经营分部亏损为人民币1.58亿元,同比增长18.3%。

非美国通用会计准则营业亏损为人民币45.7百万元,而去年同期为人民币1.12亿元。

?本公司拥有人应占亏损为人民币45.7百万元,而去年同期则为人民币1.14亿元。

网络游戏的每用户平均月收入(ARPU)约为人民币428元,同比增长55.6%。

在线游戏的平均在线玩家数(ACU)约为310,000,同比下降8.3%。

在线游戏中同时在线玩家(PCU)的最大数量约为736,000,同比下降3.5%。

在线游戏活跃付费账户(APA)约为749,000,增长39.2%。

游戏业务特定数据

2017年第一季度,网龙游戏业务继续实现强劲增长,收入达到3.99亿元人民币,同比增长40.3%。经营分部利润为人民币1.69亿元,同比增长78.9%。

根据该报告,游戏业务强劲发展的主要原因是NetDragon通过深入了解玩家需求和移动游戏贡献的增长来扩大其收入来源的能力。作为新的增长动力,手机游戏业务收入同比增长117.4%,而APA和ARPU也分别增长39.2%和55.6%。

NetDragon的旗舰游戏《魔域》收入继续增长,另一款旗舰游戏《英魂之刃》也获得了非常积极的市场反馈。《英魂之刃口袋版》连续五个月,它已成为腾讯热门网络游戏前沿的手机游戏。每月活跃用户数超过500万。《英魂之刃》End Tour在2017年1月的腾讯举办的中国游戏排行榜中赢得了十大最受欢迎的网页游戏。2017年3月,《虎豹骑》被收录在PlayStation的中国之星计划中,该计划将针对全球5300万游戏机用户并充分展示游戏本身的吸引力。

我很高兴看到手机游戏的收入继续增长,是去年同期的两倍多。新游戏对公司收入的贡献持续增长,预计将持续到下一季度。该公司还将向市场推出更多新游戏,这将整合虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术。相信我们会将我们的游戏组合扩展到新的领域并带来巨大的增长潜力。网龙主席刘德建说。

除了核心业务的强劲增长之外,我很高兴第一季度盈利通过博彩业务的利润增长以及收购普罗米修斯后的成本结构的持续优化得到显着改善,其中EBITDA(之前的利润)利息,税项,折旧和摊销)有一个正数,股东应占亏损也减少了一半以上。展望未来,我们期望按期实现营业利润。 Netlong首席财务官任国玺分析道。




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