乐创CEO陈翔宇:关注2015年的游戏内容创新

日期: 2019-06-05    作者:灰灰

手机游戏产业年度峰会在厦门举行。梦幻世界科技有限公司(Leju Game)创始人兼首席执行官陈翔宇在会上发表了主旨演讲。他说,2014年是整个手机游戏产业快速发展的一年。在游戏上市后,它仍然是一家创业型公司。虽然面临更多机会,但也面临许多挑战。 2015年,公司将更加注重游戏内容的创新,并与更多高素质的开发者合作,修改游戏内容,创造优质产品。

在会上,陈翔宇首先分享了他对手机游戏产业的三种理解。首先,2014年是手机游戏发展最快的一年。、是许多公司进入资本市场增长最快的一年。与此同时,游戏用户和许多公司的产品策略在这一年也发生了很大的变化。 2013年和2014年之后,越来越多的用户开始关注游戏体验和成长经历。其次,每个游戏公司,尤其是发行公司和CP,都在不断为整个行业提供新的活力,从内容制作到发行策略,使整个行业的内容生态慢慢向好的方向发展。 。第三,渠道,渠道的推荐策略以及这些排名的有限资源正逐渐倾向于精品店。 2015年,每个人都在倡导质量和细分。

乐创CEO陈翔宇:关注2015年的游戏内容创新

那么,在2015年,有趣游戏的策略是什么?陈翔宇表示,作为一家创业公司,Le Game在新的一年里面临三大挑战。

一个是内心的挑战。游戏上市后游戏面临的最大问题之一是人员的快速增长导致的管理透支。上市后,我们所有的高级管理层都在优化组织结构。从2015年开始,游戏的所有产品都将是端到端的。从游戏中发布的每个游戏都将被引导到内容以进行规划和操作。对于市场,它们将由端到端工作室独立支持。该公司现在已经建立了十几个工作室,每个工作室负责一个产品。我们预计今年会有更多精品游戏开发商与我们合作。

第二个挑战是渠道和市场变化的挑战。经过2013年、2014的洗礼,中国游戏用户,特别是手机游戏用户,并不像国外那样成熟,仍处于变革时期。我们看到游戏用户的渗透率正在下降。它就像一个堰塞湖。我们不希望手机游戏行业走上页面游戏的老路。音乐游戏期待游戏行业的每一个CP,包括每个发行商,每个频道都必须有一个以用户为导向的思维做事,这样才能真正实现整个行业十年的黄金荣耀。第三是游戏产业跨境带来的挑战。陈翔宇说,今年听到的最大声音是知识产权与泛整合的融合。有趣的游戏表明IP不断与游戏融合,IP对每个游戏的影响是降低用户的购置成本。如何让用户像游戏一样,让游戏的生命周期更长,取决于游戏体验和数字增长体验,以及核心游戏设计。因此,我们特别期望一些好的CP不应该太快和快。

陈翔宇还提到了2015年CP选择的一个重要指标,即CP与出版商有共同的理念。我们现在发现,特别是对于中到严重的游戏,没有运营成功。一个重要原因是CP团队和出版商的运营团队的磨合战略。今年对我们来说,CP和出版商的融合是我们的代理商游戏特别受重视的一个指标。




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